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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 纪元1800+纪元2205+纪元2070+纪元1404+纪元1701+纪元1503+纪元1602 纪元1404 生产建筑高效省地建设方法(更新完成) ...
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发表于 2009-7-14 15:50:35 |只看该作者 |倒序浏览
纪元1404经验共享:


1、木头建设方法。
图1:
木材建设
2、果园建设方法。这里注意,看下图,四个果园和仓库的位置关系,生成田地时,双击果园一次全选四个果园房,然后按键盘SHIFT后再点图中所示的按扭一次完成生成。
图2:
tet21.gif
3、亚麻服装建设方法,原材料和工厂,在一起。
(仓库可以不用升级,一级的完全够用,可以省钱,哈哈,如果仓库周边的有六个工厂话,升级到二级仓库也就足够,到后面钱多的没地方花,全升三级也没关系了。)
图3:最后生成田成的方法同上,另外有田地的建设方法都可以此方法。面包生产,也可以在仓库的四个角放上二种工厂各二个。
除了高级的牛场等其它的田地面积大的,注意建设与仓库之间的格子变成二格或者三格,也同样可以用。
东方的建设也可以用这种方法。(不在另外做图了,有不明白请说明。)

a12.gif
4、工具厂建设方法。
图4:
daa.gif

建筑与仓库之间的路,最好能少就少,一格就够了,这样仓库的货车,一出仓库就马上回去,效率是最高的。

收集了大家的建意,在家里打开原先玩到高级的地图,重新思考,建了下农场的效果,供大参考。
如图所示:
test1.JPG
房屋规划参考:一个小市场与周边房屋关系,注意下图的空位,留着建酒店用。
以下图一小块的规划扩展开,就是一个大的城市。(前期仓库可以乱建到想要建的地方,然后删除前面不需要的仓库,最后的仓库虽然没有连接其它的仓库,但同样有效,此方法更适合用于EASE模式,高难度模式的材料会回收,请注意前期的资源。)
图示:
11.jpg

[ 本帖最后由 mokefyni 于 2009-7-15 11:09 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-7-14 16:11:07 |只看该作者

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板凳
发表于 2009-7-14 16:14:09 |只看该作者
接上面续!


在家里就不做动画了,大家自己思考下,大体知道后,应很容易规划了。
5、
服装和果园的组合结构,一个1级的仓库进行运作。
a212.jpg
6、酒的生产建设方法:
需要二种材料才能生产,下图是效率与艺术的结合。(测试发现,酒的生产建设比例,是2:1:1)


tet12.jpg
7、牛内的生产建设方法:
资源需要比例是(4牛场:4内场:2白砂矿)不知道是不是叫白砂矿。不对,请大家给建意。哈哈,交流为主。
建筑分布图如下:
注:由于牛场边界不明显,为了让大家看的更明白,所以加了绿化树,不是必然的。
另外,仓库建在中间,如果放旁边的话,四个内场,将有一个很难有货车到达,因为我希望只用一级的仓库就能运作生产。
edd2.jpg
8、另外,交易可以买种子,地块上面资源有问号,说明是可以增加资源的地块,买一个放仓库装备上去,再点确认后,会增加资源类型,但增加后,就不能再拿下来了,所以要思考需要生产配合的资源再装备上去,中后期建设时,需要用到。

[ 本帖最后由 mokefyni 于 2009-7-15 10:52 编辑 ]

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地板
发表于 2009-7-14 16:16:50 |只看该作者
经过实践,确定了LZ这种设计的实用性。
1.多区块之间可以无缝连接,避免了随意堆放后空出大片难以利用的空间。
2.可塑性高。仓库左右两边的8个原料区可以随意更换。亚麻/伐木场/苹果酒场/小麦。方便中期调节需求用。
  但要注意尽量不要在仓库左右2边的8个位置全造 伐木/苹果酒。这样一个仓库要运8个单位,2级仓库+泥路很难完成任务。
  换石路就可以了。更推荐一边是伐木/苹果酒,另一边造亚麻,将运送单位减少到6个,路程也大大缩短了。
3.方便复制。相对于27楼那样的设计,LZ的设计更便于大规模运用,只要造过一次后很容易上手。

P.S. 牛肉生产的比例我怎么感觉是 4牛场:2肉厂:1盐厂?

不知道LZ有没有兴趣补完市区内的设计?后期加上大教堂,酒馆,公共设施,施粥铺后感觉居民区内没什么条理。

[ 本帖最后由 knifekola 于 2009-7-17 21:20 编辑 ]

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发表于 2009-7-14 16:18:47 |只看该作者
原帖由 knifekola 于 2009-7-14 16:16 发表
被我看到了技术贴
插队顶一下~
期待LZ完成

喜欢就好。

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发表于 2009-7-14 17:06:21 |只看该作者
初期1个教堂就够用了吧- -~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
处理器:    AMD Athlon 7750 Dual-Core
主板:        微星 K9A2 Neo2(MS-7388)(ATI RX780/RX790 Chipset)
内存:        4 GB (威刚 DDR2 800MHz)
硬盘:        希捷 ST3320613AS(320 GB)
显卡:        双敏 Nvidia Geforce 9600 GT(512 MB)
光驱:        三星 DVD-ROM TS-H352D
显示器:    LG GSM4B6F W1942SP(19.1 英寸)

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发表于 2009-7-14 17:11:36 |只看该作者
原帖由 风来人 于 2009-7-14 17:06 发表
初期1个教堂就够用了吧- -~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


功能性的建筑,如教堂和酒店等是用控制房屋区域性升级有效的手段。
税收是全局的控制升级的,常用于仓库中物品不够时,或等量够时来用更适合。

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发表于 2009-7-14 17:14:26 |只看该作者
原帖由 mokefyni 于 2009-7-14 17:11 发表


功能性的建筑,如教堂和酒店等是用控制房屋区域性升级有效的手段。
税收是全局的控制升级的,常用于仓库中物品不够时,或等量够时来用更适合。 ...


这个我知道的
但是 1教堂+1旅馆 升级3本 500人口,刚好的
(当然,我的想法尽可能单中心的模式 最大化人数- -)

而且升到3本,还有个大教堂,那个建筑很占位置- -~~~

[ 本帖最后由 风来人 于 2009-7-14 17:15 编辑 ]
处理器:    AMD Athlon 7750 Dual-Core
主板:        微星 K9A2 Neo2(MS-7388)(ATI RX780/RX790 Chipset)
内存:        4 GB (威刚 DDR2 800MHz)
硬盘:        希捷 ST3320613AS(320 GB)
显卡:        双敏 Nvidia Geforce 9600 GT(512 MB)
光驱:        三星 DVD-ROM TS-H352D
显示器:    LG GSM4B6F W1942SP(19.1 英寸)

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发表于 2009-7-14 17:19:55 |只看该作者
原帖由 风来人 于 2009-7-14 17:14 发表


这个我知道的
但是 1教堂+1旅馆 升级3本 500人口,刚好的
(当然,我的想法尽可能单中心的模式 最大化人数- -)

而且升到3本,还有个大教堂,那个建筑很占位置- -~~~ ...



教堂的范围与市场的范围差太多了,一般能够做到的就是二个市场三个教堂,或者,二个市场,四个教堂,我还是喜欢第二种,那样更容易规划些,不会出现有些地方没有教堂。

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发表于 2009-7-14 17:22:22 |只看该作者
多謝分享

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发表于 2009-7-14 17:27:20 |只看该作者
强贴啊,前排留名,LZ辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!

就这里请问下,农田路只要连到仓库就好,不用跟港口啊生活区连起来吗?

[ 本帖最后由 freemanlele 于 2009-7-14 17:31 编辑 ]

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发表于 2009-7-14 17:33:42 |只看该作者
原帖由 freemanlele 于 2009-7-14 17:27 发表
强贴啊,前排留名,LZ辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!

就这里请问下,农田路只要连到仓库就好,不用跟港口啊生活区连起来吗?

完全不需要,你也可以把生活区围起来,一条路都没有,也可以,不影响。哈哈,还是就是高级的绿化树,在石头上或山边都可以建,效果很好。可以试试。

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发表于 2009-7-14 17:35:10 |只看该作者
生活区,最后的大教堂,测试发现,也有市场的功能,我把周边的市场删除,只要大教堂的影响范围之周的房屋也没有问题。
不知道有没人发现。不知道我说的对不对。

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发表于 2009-7-14 17:39:49 |只看该作者
x谢谢 房屋的布局,蛮好的··························
AMD Phenom II FX-5000@3.3G  with GT 5610+
GIGABYTE MA770-US3
Apacer DDR2 667 1G*2+DDR2 800 1G
SAPPHIRE HD3850 256MB  750/1680
ST3250824sv  250G+WD AAKS 640G
AOC IF23
Power:CORSAIR CX400W
Logitech MX518+ARON 107S
OS:win7 Ultimate  x64

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发表于 2009-7-14 17:50:26 |只看该作者
這樣好像沒有善用土地啊....
我起的都是密密的,完全不漏空格,有的也只漏一兩格...
否則像我那樣玩+3電腦...整個地圖也不夠用...

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发表于 2009-7-14 18:10:57 |只看该作者
造工具那个木炭加工厂不需要仓库连起来,只要把生铁加工厂建在他的范围里就行了,还有一个生铁加工厂要陪两个工具制造厂生产效率才最高

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英國本土艦隊極速閃耀號雷達官
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发表于 2009-7-14 18:18:18 |只看该作者
城市规划果然只能用在easy啊...hard下面维修防火医生那些可以一个不能少....

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发表于 2009-7-14 18:34:30 |只看该作者
谢谢楼主.20202020202020202020

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发表于 2009-7-14 18:40:48 |只看该作者
只看到第一个木材图,你是地方大那么建才可以,其实木材厂你在中间开一天通路的都可以,还是100%
它的有效面积并不是阴影的全部.应该可以取消9格的.正好一条通路.如不想穿过,打可每个木材场都压仓库一个边.

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发表于 2009-7-14 19:22:22 |只看该作者
不顶不行.向楼主学习.发的东西很好.感谢分享.

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